torstai 27. helmikuuta 2020

27.2.2020

Viimeisellä kerralla ennen hiihtolomaa Marin kanssa oli paikalla kymmenen kerholaista.
Aluksi jaettiin kerholaisten koteihin hakemukset toukokuussa olevaa Ranskan liikkuvuutta varten. Sitten virittäydyttiin koodustunnelmaan katsomalla Italian matkalla tehtyjä Scratch-animaatioita.
Vuokko oli tehnyt Classroomiin koodaushaasteita, joista kerholaiset selvisivät hienosti. ITE-opiskelijat olivat taas mukana auttamassa. Osa sai jo Ei nälkää-pelinsä valmiiksi ja monet pääsivät pitkälle suunnitelmissaan. Varmasti tulee hienoja pelejä ja animaatioita!

Hyvää hiihtolomaa!




torstai 13. helmikuuta 2020

Koodaamalla kohti agendan tavoitteita

13.2.2020 kerhokerralla tutustuimme Vuokon opastuksella koodauksen maailmaan ja kerholaiset loivat omat Scratch-tunnukset. Onneksi joukossamme on jo muutama koodari, joilla tunnukset olivat valmiina. Saimme kerhoomme vieraiksi yliopistolta  ITE-opiskelijoita, jotka pääsevät kerhossa tutustumaan suomalaiseen peruskouluarkeen. Yliopisto-opinnoissa he ovat alustavasti luoneet katsauksen Scratchiin. Nyt he saivat avustaa kerholaisia Scratchiin tutustumisessa. Kerholaisten tarkoituksena seuraavilla tapaamiskerroilla on luoda Scratch -peli, joka liittyy Agenda 2030:n tavoitteeseen 2: ”ei nälkää”.

Työskentelyn ideoinnin tueksi katsottiin Katalonian oppilaiden tekemä esittelyvideo tavoitteesta 2.
Kerholaisia oli paikalla 12 ja opiskelijoita 9 sekä Vuokko, Mari ja Raija.






sunnuntai 9. helmikuuta 2020

6.2.2020

Tänään leivoimme yhdeksän kerholaisen kanssa Runebergin torttuja. Pohdimme, miten Runebergin tortut liittyvät kestävän kehityksen ideaan.
Perinteisesti Runebergin torttuihin on käytetty yli jääneiden leivän ja keksin muruja. Niin mekin käytimme hapanleivän ja piparin muruja.








Lopuksi katsoimme oman valmiin esityksemme agenda 12:sta ja kävimme dialogiosesti läpi vielä viimeiset paranteluehdotukset.